种新消费业态的兴起、特征与未来趋势开元棋牌app“潮玩+文旅”:一
购买手办的消费者可获得敦煌研究院△-□=▪“数字供养人=○”资格□▷,无需对文旅场景大规模改造即可快速触达消费者☆●。带动周边餐饮●…▪、住宿消费增长25%◇…-。
上海豫园的◆■△“国风潮玩小镇★☆”同样值得关注=□•●=☆。豫园将九曲桥▪-○、湖心亭-==★○、城隍庙等传统场景○•★□,改造为◆◁•▼☆◁“国风潮玩沉浸式街区▷◇◁••”▲☆:九曲桥设置…●◁“非遗潮玩市集▼▪◇…••”■□○▪,游客可亲手制作☆-○▼▪“京剧脸谱盲盒•▲”○★“剪纸潮玩挂件■◁◁◆”=•;湖心亭推出△◇▪•“国风剧本杀○■☆”▷▲,剧情围绕■•◁•“豫园灯会传说•…”展开○▲○,游客需与NPC(非玩家角色)互动获取潮玩线索▷○▪▷;城隍庙广场每天举办■▲•“潮玩巡游•▲◆”▼△=▽•,演员身着=▽▽◁“Q版财神•□”◆□“国风侠客•…◁○”等潮玩造型服饰▽■,与游客合影互动▪=-○-▲。2024年国庆期间•◆…=●-,豫园接待游客量同比增长40%…△,潮玩相关消费占比达38%▽▽★○,成功从☆◆●•▲-“传统商圈=…■▷=★”转型为◇◇…▲▽“年轻潮流打卡地•▼=”△●。
场景沉浸模式的关键在于▷▼◇-“剧情与场景的契合度◇◁◆”——潮玩元素不能生硬植入•■△=■■,而要与文旅场景的文化内核匹配▽▪□◇=◁。的剧本杀紧扣▷=-●△“三国文化◇○”▪◆▪,豫园的体验围绕▷◆□…★“国风民俗▼★◆•▼▪”-•△△…=,只有这样才能让游客在互动中感受文化魅力▷◆▷,实现•◆•“娱乐•▷○”与○•▼■◇☆“文化传承…==■▼■”的双赢▼○△□-。
旅行后提供△-☆…▲▷“潮玩回忆■○”=•,或在景点旁摆潮玩雕塑…▷▲▲▪,让潮玩成为文化传播的▷■■★□“载体★▪•◁”而非□★•“噱头=■•▽★”…◁□。更成为连接年轻群体与敦煌文化的情感纽带▪-○,提升乡村目的地网络信号☆•●○▲!
如果说前两种模式是▽○…-●○“在文旅场景中加入潮玩元素■=□”◆◁★•▲◆,那么目的地共建模式则是◁-…▽▼▼“以潮玩为核心打造文旅目的地○•◁○▼=”——通过建设潮玩主题景区■◆•▲△、潮玩小镇•▽▽-◆●、潮玩民宿△●,让潮玩成为吸引游客的…△=☆“核心卖点•△…○△▽”▼■,而非◇…“附加项▷=•☆”=-▪○◁▪。这种模式的核心在于•■●•▽■“IP的长期运营与场景的系统性打造•▷★”-•☆,将潮玩文化渗透到旅行●▼•“吃★◇▽▲、住■■…、行▷-○◆、游□▷▽=、购◆★▷、娱•△▽”全链条◇▪…▷。
如果说IP联名是△■“带着文化走出去•=◆”◆○,那么场景沉浸模式则是▲○•□“把潮玩请进来•☆▲◁…★”——将潮玩的剧情设定▲○☆、互动逻辑融入文旅场景▽◇◇,打造•=“边走边玩…=•、边看边互动◁-”的沉浸式体验◇■▼。这种模式打破了◆◁“游客▲••□”与△◇◆…▼•“场景◁◇☆”的边界开元棋牌app下载▪◁,让游客从□=○○★▪“旁观者▪…☆-”变为□■“参与者▲-…◇▪”☆•■▽☆,核心在于▽•-□“体验的完整性与代入感○●△•▲•”☆•○◇。
…◆=◇“莫干山潮玩艺术村•…▪▷”的打造◆=,让冷清乡村重新热闹起来▽■■,带动村民增收——参与民宿经营△▷★、潮玩制作的村民△◇☆▽=…,人均年收入增长2万元以上■-。这种模式证明◇○=□•▪,▲•■□•“潮玩+文旅=▲☆”不仅适用于城市景区●▽,也能为乡村文旅注入新活力●▪☆●▽,推动乡村从…▽……■△“观光游▪○▽○•=”向-▼◁☆□▷“体验游…•■=●”转型○◆▲★。
其次是◁•▲=“体验深度不足☆◆•◇◁◇”▷•◇▽…。未形成完整体验链条◁-•★…。在线上参与壁画修复公益项目□●•…△。优化服务配套☆=△○=,稀有度与任务完成度挂钩••■=•▲。需避免…▷•□“IP表面化◇■=”——不能只复制文化符号的外形•■△,该系列上线万件▽▷◆◇□▲,另一方面加强人员培训=●▼•…,部分潮玩剧本杀项目•-□。
第一●▽●••,深耕文化IP-▽☆•,打造差异化竞争力▼☆▲★▲。文旅目的地应从自身历史文化●▷、自然景观=★●△-、民俗风情中提炼独特IP内核▪☆•●,避免盲目跟风△▲。比如西安可围绕▲•☆■“大唐文化▲◇▼●”打造▪△-…★■“唐宫机甲-••○”◆▷■,敦煌可结合丝绸之路文化推出…•▲◇▼“丝路潮玩▷•□★◁”△△••,乡村目的地可结合○○▷“农耕文化★▽○”推出★■△“农产潮玩▪■”▽…◇。只有让潮玩IP与目的地文化深度绑定•◁★=○,才能形成△○“不可复制▷…▪…▼◁”的竞争力=▲●。
缺乏对当地历史▲○=◁、民俗的融入◁•=▪-…,第二…▼▪▽=★025最新版本安装教程开元棋牌边境开拓者 游戏中提供超过200张独特的卡牌●◁,每张卡牌都足够强大和独特△▽■●。寻找并构建理想的牌组△•○=,灵活运用它们来应对各种挑战和敌人▷。感受到智谋与运气交 更多 025最新版本安装教程开元棋牌边境开拓者。,适配年轻客群需求☆△。让游客在◆=◆▪“玩●●▲”的同时感受便捷与舒适☆★。体验▷□•★■“浮于表面◁☆”◇◁☆-。任务完成后▲▲●-●,聚焦三大方向▷○◁▲▼▲:敦煌研究院与潮玩品牌52TOYS合作的•▪○▪“敦煌飞天●■▲◆”系列◆▪△▷=,增设▼□◁▲“潮玩体验区▽▪▽○”休息设施开元棋牌app下载○★,应从▼△●□“单点体验▼◇▷”转向☆★•◆□“全链条沉浸▼◇◆▷”…○★■◁•!
☆•◆★=“潮玩+文旅△▲…▽…■”作为新兴业态☆◆◇…•,在快速发展中也暴露出诸多问题=▽□□▪•,若不及时解决▪▲□•,将制约行业长效发展▼▲■◁。
此外完善基础设施◁☆●●△,在出师表碑刻前…○•-■“解读密信▲◆▪=”▼▽△□,推出●▼●-“潮玩文旅小程序▪▲•●☆◆”▽◆▼。
80%的游客因-▼◆◁△“潮玩元素▪-■”前往•••◇▲,提供专业讲解-●;该项目推出后▷◆•☆■★,让游客形成■-●▪▪○“从期待到参与再到回味▼◁▪△•…”的完整体验■▼•。更要挖掘背后的故事与精神•◇,如剧情任务□▪=•□、潮玩DIY•▪○;用于兑换快速通行权▪▼▽•…○、潮玩折扣券◆▽▼▪□,此外•●▽●☆,部分项目的潮玩融合停留在☆•“表面功夫◁▲-=-□”□-▽?
首先是◇…◁“IP同质化严重▲★●”▼=▽-。许多文旅目的地缺乏对自身文化资源的深度挖掘▷★▪◆,盲目跟风复制▼□•“盲盒◇◁、剧本杀•▪▪☆”形式▼▽▲,导致IP形象相似▽•=▷、体验内容雷同=▲◆□-★。比如多地景区的☆▪▪-“古风潮玩手办•▽◁▷”◇▲△□,均为▲▼=“Q版古装人物■□”…◆□,缺乏地域特色▪▷▪•;部分乡村•◇◇“潮玩民宿▼●☆●”仅在房间摆放手办★☆●★,未结合民俗◆△▲★●△、生态▷▽•◆▷▪,无法形成差异化竞争力•••▪■●。这种•▲“同质化☆★○”让消费者产生审美疲劳▪■•◆■,也浪费了文旅资源的独特价值■○△●。
这种▪○◁…▽○“潮玩+公益+文化传播◆●▪•▷”的组合▪▷=◆▼★,△○▪=★“潮玩+文旅□◁★▷◆-”的未来发展需从●▽●•▷“流量驱动○•△”转向=•△…□“价值驱动•=○▷▷”▪△▲…=★,实现预约□=▼…●、互动☆▷◁★▽▷、消费一体化=○;针对这些问题△○■,游客平均停留时间从1…▲.5小时延长至4小时□▪▼△☆▪,游客除拍照◇◆◇…、购买无其他互动☆●;将潮玩元素融入旅行每一环•★◆…□◇:出行前推出◁△“潮玩预约小程序★▼•-•□”☆-▷●,但要实现长效发展-▼•★◆,
政策层面◆▼▼◇□■,多地已将◆•◆-◁▲“潮玩+文旅▼▼▷☆△”纳入文旅发展规划●•…▽▷,为新业态保驾护航★□◆▲●▷。2023年文化和旅游部发布《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》●=,明确提出▪△□•“鼓励文化IP与旅游场景深度融合▼▷◁▽,开发沉浸式-…▷、互动式文化体验产品△-▪▷▪☆”▪□▷△■;2024年江苏省印发《文旅融合创新发展行动计划》☆★,计划打造◆◆★▪“10个潮玩主题文旅街区…▷=◆-◇、50个潮玩IP文旅项目□•◆-…”■-;2025年北京市在《文旅消费新场景培育方案》中■•,将■▽“潮玩沉浸体验•◆◇”列为重点方向•…▷◆▲,投入专项资金支持景区●●◆◁◇、博物馆与潮玩企业合作-△☆◁▷。政策的引导与市场的热情▲…-▷-★,共同推动◁-●▼=◆“潮玩+文旅▪△=”从▲◇◇◇-“小众尝试▽▽…△▲▼”走向★••△◇■“大众消费■□=-★◆”=★-…■▼,成为文旅产业创新发展的新引擎◇…◁•●●。
第三•-○◇,剧情与景区文化脱节▼□…,年轻游客占比从35%提升至62%■◁▼▪,推出▪▪◁•“可动飞天★☆•”手办——飞天的飘带◁★=▽△、裙摆可自由摆动开元棋牌app下载★□,游客需在的丞相祠堂◆=…▲、八卦阵△☆…、出师表碑刻等真实场景中寻找线索★☆□△☆、完成任务——在八卦阵破解▪△△“兵法谜题▪▪-◆…”…•=•○,二次消费占比(含潮玩购买●★、民宿住宿)达65%-◆-△…,体验过程中◁●,IP联名模式的优势在于▪◇△★▽•“低门槛▲★☆、高传播性•◆=○=”●=,让服务人员了解潮玩文化●●★▪★?
一些景区仅在入口设潮玩售卖点■■☆=,还能搭配•▷•◇●★“反弹琵琶○▪■△”…◆◆“散花▷◇●•▪”等场景配件△•-。让潮玩不再是单纯的商品…☆,可根据表现获得•-▲●“三国武将•◁▲”系列潮玩手办□★•▷,2024年乐园开业首年接待游客超300万人次◇▷,突破传统○△◁◁…“静态雕塑◆=”形式□◁-▽◆,远超传统乐园40%的平均水平◆••▷。甚至参与…=△□▲“北伐议事◁▼•▽”角色扮演•◇▷。乐园推出■□■“潮玩会员体系■▽■”…•:游客办理会员后可收集▷□◆“乐园角色卡牌=•”▪▪=★•□!
最后是△•▽▪=“服务配套滞后★○●-”▲○◇☆●。▲●…★“潮玩+文旅▲-…☆▼”的核心客群是Z世代▽▼◁=…◁,他们对-▲•□△“数字化◁•☆▪、个性化▷▷○、便捷化○-☆•-■”服务需求较高•●○…▽◁,但许多目的地的配套无法跟上▷☆●:部分景区的潮玩项目无线上预约系统■=-▲,游客需现场排队=▲■▽○;乡村潮玩目的地网络信号差=◆△▪◁,影响扫码互动◁●■▷;潮玩民宿的服务人员缺乏潮玩知识-•○,无法介绍产品文化背景▷★◁□,降低体验感◇▪。
•-“潮玩+文旅◁☆□”并非简单的▽●•=-“潮玩产品植入•…◆▷-”◇●■○▷,而是以潮玩IP为纽带●-•,将潮玩的设计理念○•▽▪、互动逻辑◇○△★◆、收藏属性与文旅场景中的自然景观=△、历史文化▪■、民俗风情深度结合……=▼,打造…□△◁☆☆“可玩◇□-△◁、可感☆▼▪☆◇◁、可购••■●◁、可分享★•☆”的新业态☆●○△。其核心是通过IP赋能△▼☆◇-○,让文旅资源从…=□▲“静态展示★▪◁”变为□■☆▪★…“动态体验▼△”■▲▪▪,满足年轻群体对■•□“文化+娱乐□■◇•◆”的双重需求▪●▼○▲。
延伸体验链条●▼-◇○•,旅行中设计▽☆…“沉浸式互动▽◆•◇”▷☆△,如定制手办•▲、数字藏品★…▪=,只是将▷◁★“城市剧本杀▪…◁☆•”搬到景区▷▼◇△○,一方面加强数字化建设▽○▽△•=,
集齐特定卡牌可获●•“限定手办●☆=▷”◆-▼△。
成都的▪▽□△•◆“三国潮玩剧本杀▽…•◆”项目●○-,是场景沉浸模式的典型代表▽☆。作为三国文化核心载体☆△,以往多以◆▷“参观游览•☆◁”为主○◆◁,年轻游客停留时间较短=•●•▽。2024年▲☆,联合潮玩剧本杀品牌▷◆▪○◇“谜宫◁●▲◇●◆”•=●▪,推出《三国·风起五丈原》沉浸式体验◇★■•:游客抵达后领取▼…▪“身份盲盒…☆□”□=◁☆▽,随机获得★▼●★■△“诸葛亮弟子■☆☆=”•▽•-●◇“蜀汉斥候…◁-◇”◇●=“曹魏细作△=…◆”等角色◇◇•☆,每个角色搭配专属潮玩道具——○=“诸葛亮弟子▪○”的□▪☆“羽扇令牌…●◆”◁…=、■•☆“蜀汉斥候◁▼…”的◆▲•“密信卷轴•▽◇”▷▽◇…=,这些道具既是游戏工具•▪○▽…,也是可带走的纪念品•…。
市场数据显示◆★★▲,潮玩与文旅的融合已展现出强劲增长潜力▪•☆。据艾媒咨询《2024中国潮玩产业发展报告》△•=,2024年中国潮玩市场规模突破800亿元▲••,其中▪△-▲=“潮玩+文旅●▲■◇◇”细分领域增速达45○◇□▪◁▼.2%=▪▽★▷,远高于整体潮玩市场28◁■▪◆★.3%的增速•…-;同年国内超60%的5A景区推出潮玩相关产品或体验项目◇▽△,超80%的Z世代游客表示-★▽◁“会因潮玩元素优先选择旅行目的地•■▽◆”…▼○◆●。以成都宽窄巷子为例▲▲▼=•,2024年推出◇-▼▽“宽窄潮玩盲盒=•●◇■▽”后◁◁,年轻游客占比从38%提升至65%◇◁势开元棋牌app“潮玩+文旅”:一,二次消费金额同比增长52%◁…,充分印证了潮玩对文旅消费的拉动作用=◁○□•。
此外=▽,实现△▪◇“全场景沉浸▽•■▽◁”▪☆•。设计团队以莫高窟壁画中的飞天形象为原型…▲△▷。
从故宫◁◇=“宫廷宝贝▼▽•”盲盒引爆文创市场◁●☆△◆,到西安大唐不夜城推出=◁●★•●“唐宫夜宴=▽•▷•”主题潮玩沉浸秀•△◁●,再到敦煌研究院打造-=★“飞天机甲▲☆▪◆▷◆”互动项目□☆△•,□●…•“潮玩+文旅-▼◁•……”的融合模式不断升级◇▽◆▽。这种融合不仅让沉睡的文化资源•□▼■★◇“活•☆●”起来□▽,更通过▽■◇●•“体验式消费▪◆”■▲■□-“情感化连接▷…-▪★”延长文旅消费链条=◁,让游客从○…▷•-□“旁观者☆▼▪”变为☆•◇●“参与者▷●•-”◇■•●,从△•◆■“短暂打卡☆■=●”变为•◁“深度停留□△□▲”■▷▪▷,为文旅高质量发展开辟了全新路径=◇☆••△。
广东珠海的▪□□=“长隆潮玩宇宙主题乐园★☆▽◁★”■▷□□■,是目的地共建模式的标杆▼◁。该乐园由长隆集团与潮玩品牌◆▷…-◇“TOPTOY△☆…”联合打造●☆,以▪○…○★“宇宙探险△▼◁★◁”为核心IP=○▲○,将潮玩的-○•“盲盒★▪▼□△•、手办□=☆▷、机甲●•”元素与乐园的▽●“游乐设施◇▷、演艺▷◇•、住宿■••◁…=”深度融合○…:□-■△“机甲过山车-▼●”的车厢设计为▲▼○“机甲战士=…□”造型○▽=△◁,轨道沿线设置■…◁•△●“宇宙怪兽•◇”互动装置=■…▪,游客扫码◇◇▲▷“攻击怪兽▷▪◆■■”获胜可获限定潮玩盲盒●☆;□◇•○□☆“盲盒小镇◆◁”的每个店铺都是△○●“潮玩主题馆…•★■◇▽”★◇■-▷,游客可购买▷…★◆=“长隆专属潮玩…▼”□◆☆■▼,参与▪▽☆“潮玩DIY▼◇☆--”□○;…◇◆“潮玩民宿…=●■○▪”分为▽•“机甲主题◁▷”▲▽▽◁●◇“萌宠主题★…●●◁★”-▪“宇宙主题▽◁▪○◆”■▪=△,家具-▪□、洗漱用品均为潮玩定制款•◁▲○☆▼,早餐摆盘设计成○•◆“盲盒造型…▼○△▷”◆=▪。
党的二十大报告明确提出▷•◆◆◇○“坚持以文塑旅=△、以旅彰文-◇,推进文化和旅游深度融合发展▽●▽◁-■”▼●◆-▽,为文旅产业创新指明方向▪▲▼。随着Z世代成为文旅消费主力军☆◁☆,传统▪•■○-□“走马观花▼▷-◆”式旅游已难以满足其对个性化▼-、互动性与情感共鸣的需求▷▷☆▽△▷。潮玩☆◁◆,作为以IP为核心▽▽●▲、承载青年文化的新兴载体◁★○,正与文旅产业加速碰撞融合=△,为历史景区◇▲…▷…▪、民俗村落☆■=、城市街区注入全新活力▪○◇▼●,成为推动文旅产业从□▲▽●□“流量吸引◇☆”向◆▼●“深度体验△▲”转型的关键力量△▲。
游客提前领取▷△□•“旅行任务卡▽•△…”▼◇★☆;未来的☆=▽■=-“潮玩+文旅•□”○•●=•●,同样亮点十足▲◁★••。相关线亿次…□。
潮玩与文旅的融合并非单一形式◆▪□■★★,而是根据目的地资源禀赋与客群需求●■★◆…,衍生出多样化的创新路径◁=▪△◆。从IP联名到场景再造▼▲◇=…=,从单向体验到互动参与□▲▷,每一种模式都在探索-=▽=◇“文化传承▼-★”与△○□●“娱乐体验▲■●○●▽”的平衡之道▽☆◇。

浙江湖州的◆=…•=“莫干山潮玩艺术村◁●▼…☆…”▼▲☆★•-,则是乡村文旅与潮玩融合的典范=□△种新消费业态的兴起、特征与未来趋。艺术村依托莫干山自然生态★•,引入◇□“潮玩+艺术+乡村▪□=★▼▪”理念=-:将村民旧民居改造为▪…★“潮玩主题民宿◇○☆□▽”☆☆▷▲■○,○▽◆▼▽“手办民宿◇-☆■”墙面挂满潮玩手办◁☆△=,◆◇●▷…=“盲盒民宿▲•▪=◇=”的房间钥匙藏在盲盒中★…▲•;稻田里设置▪△▷◆■“潮玩雕塑▽▼”…=◇,★○■◆★“稻田机甲▼◁◆☆▽■”=◆◇○•“萌宠稻草人•-=”成为打卡点★▽▲▽▲;•◁△▷“乡村潮玩市集■▲”中▽▲,村民售卖◁…“农产潮玩••◆■”——茶叶包装成▽★•○☆●“盲盒茶礼△=△▽”○●▼□▷☆,竹编制品设计成□◇•“潮玩挂件▪●•○”……★▽■。艺术村还定期举办△-“潮玩艺术节○▽◇▼…=”▲☆=▽,邀请设计师驻村创作•▲,游客可定制专属潮玩■★◇•○=。
故宫博物院与潮玩品牌泡泡玛特的合作…◆◁,堪称IP联名的经典案例△•●◇◇▷。2024年双方推出•◁●▽▼△“故宫瑞兽▼○◆”系列盲盒=▼○=-,将太和殿屋脊上的狻猊▲◇•▽▽、天马△□▼、行什等瑞兽形象=■★•◇-,转化为Q版潮玩手办■•◁。设计团队保留瑞兽传统造型特征的同时●○,加入现代元素——给狻猊搭配◁□“故宫红-▷”披风◁▲▼▷,给天马加上▽○▼◆■◇“祥云◆•-▽…”翅膀…▼▲-▷◇,每个手办附带-▷△△=“瑞兽文化卡片□-□…”▲=•▽●,介绍其历史背景与象征意义◆◆-•◇-。该系列上线万盒□■-▽…▪,不仅带动故宫文创销售额增长30%•▲▼,更让许多年轻消费者因潮玩主动查阅瑞兽文化○▲□▽▽•,实现◁-•▲◇△“娱乐+科普▷•◇◆▪”的双重效果…•■☆▷★。
IP是潮玩的核心▼△□▲◆★,也是文旅资源的▷★“灵魂▼★◆▷=□”•▲○△◇。将景区□•=、博物馆的历史文化元素提炼为潮玩IP▲◁●,通过联名合作推出产品◁◇,既能让厚重的文化变得△□▼○▽“可触摸▽==△、可收藏•★…”-▲▲□▪,也能借助潮玩的传播力扩大文旅目的地影响力◆▲•…。这种模式的关键在于▽▲“文化符号的年轻化转化◁▼…”…□◇,让传统与潮流碰撞出新鲜感●■◇★▷。




